拳头公司官方针对即将迈入的2017年公布了一个新消息,ap剑圣是否会归来?亚索剑圣要进行重做,众多小伙伴在询问lol剑圣重做后技能到底如何样子?下面,小编会为大家带来剑圣重做之后的技能详细解析。
剑圣重做后的技能详解;
著名设计师爆料,称LOL无极剑圣将要重做,并会为大家展现一位全新的英雄模型,还有更精美的人物动作,以及更丰富的角色配音,而且官方还会依据易的AD与AP出装路线,对他的技能逐个进行修改,AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也期望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
玩家们对本次英雄联盟无极剑圣易的更新有三个基本目标:
1、易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
2、将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
3、着重易的技能施展,致使他在线上的呈现,不再是过度强悍,而是更妥善地同玩家操作水准相联系。
为什么易获得了一个全新模型?
其主要原因在于,易作为英雄联盟所推出的首批英雄之一,彼时游戏于美工层面远不及当下这般成熟。在过去数年中,我们于各个方面均有不少提升,然而与此同时,我们亦期望能够留存易的核心模型以及其于英雄联盟历史里的地位。新模型的改动幅度不大,不过倘若你细致观察,便会发觉其模型大小会更趋近于其他英雄,人物动作会更为精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获取了全新的技能动画效果。
为什么易的设计需要进行更新?
大部分来自在基于无极剑道及高原血统双重打击加成状况下普通攻击的AD易伤害,这并未对玩家掌握主动技能使用方法形成鼓励,冥想逃生作用不显著,阿尔法突袭甚至有可能致使其输出降低,相较之下,AP易需要玩家对阿尔法突袭、冥想以及无极剑道开展合理运用以实现输出与生存能力最大化,然而其普通攻击在合成巫妖之祸前作用不突出。
这两种打法,各有各有意思情趣,然而我们并非必定得据此分得那般细致,说不定我们能够将它们予以结合而后留存两种各异打法的有趣味之处,还有,AP易是一位具趣味性的后期战士,可他于对线阶段的表现太过强悍,那适当调.整阿尔法突袭与冥想也实在是势在必行的。
AP易会有什么变化?
改动之后,纯AP路线或许不再是主流,不过AP易的好多打法都会被保留,阿尔法突袭跟冥想的削弱会平衡AP易的对线表现,你得合理运用你的主动技能来保证生存能力以及最大化输出,作为削弱太过OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击会达到AD易的水准。
新无极剑圣的表现如何?
易改动后,预计会成为一位优秀的中路或者打野英雄,咱们绝对没打算让他走典型的坦克线路嘛;新技能组合能确保,依靠阿尔法突袭以及冥想存活的脆皮炮台出装途径,会有出色的表现;易的多数伤害能力,依旧是源于装备,而非等级提升;全新打造的无极剑圣,就能赋予玩家们更多的战术选择机会,合理运用全套技能小组,才会是他取得胜利的关键所在。
玩法与技能组:
整体而言,易的机制未曾出现改变,技能的用途同样没有产生变化。
改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
阿尔法突袭
如今,阿尔法突袭和攻击力产生关联,会造成物理方面的伤害,并且受到少量暴击以及攻击速度的加成。
击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
阿尔法突袭,在不同目标切换之际,其间隔时间会被统一,所以呢,针对任意四名目标去运用阿尔法突袭,都将会具有相同的角色无法选取时间,并且不再受到目标距离的影响,这也就表明了,敌方能够更好地去估算你返回到初始位置的时机,自求多福吧。

阿尔法突袭方面,暂时不再受到AP加成了,我们针对几个纯AP模型,正在进行后台测试,至于结果究竟如何,目前仍然还不清楚。
如今,阿尔法突袭被看作是移动,所以,它会促使触发斯塔缇克电刃等道具特效。
冥想
冥想会被改成给予百分比减伤,而不是提供固定的护甲以及魔法抗性加成,穿透对于易的防御机制所产生的影响极其怪异。
另外,在低血量之际使用冥想,会获得更高的血量回复,在缓冲伤害、回复生命等方面,低血量时的冥想会比高血量时的冥想更加有效。
无极剑道
在百分比攻击力加成提供之时,则会改为取代固定攻击力加成,这便是无极剑道的改变。他的伤害成长会趋向于呈现更为平滑的特征,并非在9级左右输出就会居于超高状态,随后还需通过收割几个人头才能够维持下去 。
出自无极剑道的主动效果,会致使产生依照百分比攻击力的真实伤害,易在面对任意目标之际,都要有一种具备威慑力的作用,然而在此之前,切脆皮同切坦克之间的差别,实在是太过巨大了。
总的来讲,无极剑道前期的攻击力加成会变少,不过会因装备带来的攻击力提升而增多。我们提升了易的基础能力数值以及生存能力,以此补偿这个改动对他前期伤害所造成的影响。
高原血统
经过多次测试,我们发现,对于那些仅仅着重于运用阿尔法突袭以及带着高原血统的玩家来讲,高原血统变成了一种限制。
玩好易的重点在于晓得切入战场的关头,只因等高原血统的冷却时间而失去这么多机遇,这般情形看似不符合角色设计的原本意图。
高原血统会由被动以及主动效果构成,被动效果是在出现击杀或者助攻情况后,缩短基础技能的冷却时间,主动效果保持不变,可是需要注意到,高原血统自身的冷却时间不会受到影响。
双重打击
起初,双重打击被设计成易的爆发手段当中的一个,然而,这跟当下维持持续威慑力的理念相互冲突,把阿尔法突袭结合起来,这致使易的刺杀能力提升到了一个不合理的水准。
改做成易于操作的持续作战手段的将是双重打击,每第4次攻击时,易的下一次攻击会给目标造成依次为100%以及50%伤害的两次打击,不过这必须在被动触发后的几秒内去使用,这跟改动之后的阿尔法突袭与无极剑道能够很好地形成配合。
亚索重做技能介绍
浪客之道:亚索的暴击伤害降低50%
斩纲闪:需要三次Q才能获得击飞
风墙,其使用条件为只有当被动护盾处在现实存在的状态时才能够去进行运用,而一旦使用风墙,就会把自身所拥有的全部剑意值消耗掉。
踏前斩,变更为蓄能技能,其蓄能上限增至三次,E技能成功击杀单位情况时,会额外获取一层储能。
狂风绝息斩:移除额外的护甲穿透属性
罢了,瞧了这小编所著剑圣重做技能详尽解析,诸位晓得剑圣重做之后的技能了吧!