此篇文本摘要呈现:当下的打野大致能够被划分成这样几种类型,前期具备强大GANK能力然而后期表现乏力的那种,其代表角色为瞎子;另外一种属于发育型,到了后期基本处于无敌状态,就如同剑圣那般;还有一种便是类似扎克这样的,虽需要发育,可前期GANK能力颇为不错,后期在团战里所起作用极大的较为奇特的类型 。
现在的打野,基本能划分成这样几种类型:一种是前期具备强力GANK能力,然而后期却显得乏力的,就比如说瞎子;另一种是发育型的,到了后期基本无敌,类似剑圣;还有,再有一种像扎克这样的打野,它虽然需要发育,可前期GANK能力也不弱,后期团战作用还大,属于比较奇葩的那种,有点类似阿木木,其自身战斗力并非特别强,不过因为自身技能特性,在配合队友时能够发挥出巨大作用。在进行打野GANK操作的时候,最怕的情形便是对方拥有视野,进而呼叫打野前来进行反蹲,而此时打野的这一波GANK行为,实际上等同于GANK队友,存在着有可能被对方完成三杀的风险,然而扎克却能够完全将这个问题予以忽略,扎克E技能所具备的突进距离足够远,并且能够轻松地穿越地形、绕开眼位,成功避开对面的视野。扎克所拥有的控制技能,其中减速以及大招的击飞效果,都能够相当不错地配合队友去击杀对面,或者把对面打回到己方防御塔范围之内,从而成功回家。
扎克打野的优点:
1、技能特性,存在百分比伤害,具备小范围AOE,这都表明扎克有着尚可的清野能力,此能力给予扎克这样偏向发育的后期英雄得以闯过前期尴尬阶段的本事。另外,在此值得一提的是另外要说的要点是扎克于野区遭遇战时拥有不错的纠缠对面打野并等待队友支援的能力,即便打不赢也能够E飞走,虽说扎克在野区战斗力并非很强,然而要是有队友予以配合,你定会发觉打野位置的扎克也是实力强劲的。
2、扎克打野,对面线上的防守眼根本就不可能看到他,E技能能够穿墙,还具备强突进等特点。并且,就算被对面看见了,他也能够直接E飞过去开启大招,将对面弹起来。扎克近身之后的战斗力着实还行,Q技能的减速,W技能的百分比生命值伤害,都赋予了扎克与大部分英雄一战的能力,要是有队友配合,扎克一直对拼到被动触发也是可行的,要是有队友保护,扎克依旧能够站起来,这也就意味着扎克能够顶着防御塔强杀对面。
缺点:

1、当下野区的处于第一梯队的英雄,只要对面打野并非啥都不懂的新手小白,就都会前来反野,扎克在前期战斗力并不强,于面对这些前期具备强势属性的英雄之际,确实不会拥有太多妥善的应对办法,能够成功逃生已然算是最好的结果了呀。
2、扎克对于装备有着较高要求,要是在前期的时候,被他人反野非常凶狠,以至于等级都难以跟上,前期一旦崩掉,GANK 的效果就不会太理想,因为等级低,对面能够在你没有被动的情况下与你拼命。
天赋:9 21 0跟上单差不多,点出打野专属天赋就是了